カーネギーメロン大学の研究者は、手や指に取り付けられた複数のひもを使用して、障害物や重い物体の感触をシミュレートするデバイスを開発しました。この研究論文は、コンピューティングシステムにおけるヒューマンファクターに関する会議(CHI 2020)によって最高の論文に選ばれました。
ショルダーマウントデバイスは、バネ仕掛けのストリングを利用して、軽量化とバッテリー消費量の削減を実現します。このシステムは手頃な価格で軽量(10オンス未満)であるため、ユーザーは手間をかけずに長期間着用できます。モーターの代わりに、キーチェーンやIDバッジに見られるものと同様のバネ仕掛けの開創器が使用されています。これは、弦をぴんと張った状態に保つのに役立ち、電気的に制御されたラッチですばやくロックできるラチェットメカニズムを追加します。ラッチを掛けるのに必要な電力量が非常に少ないため、システムはエネルギー効率が高く、バッテリー電源で動作できます。
ユーザーの手が仮想壁の近くにあるとき、それは弦をロックすることによって壁に触れる感覚を刺激します。同様に、ストリングメカニズムにより、人々は仮想彫刻の輪郭を感じたり、家具を押したときに抵抗を感じたり、仮想キャラクターにハイタッチを与えたりすることができます。マルチストリングデバイスのユーザー評価は、他の触覚技術よりも現実的であることがわかりました。
さまざまな弦とさまざまな弦の配置を使用した多くの実験トレイルの結果、各指先に1本、手のひらに1本、手首に1本の弦を取り付けることが最高の体験であると結論付けられました。手と指の動きを追跡するLeapMotionセンサーがVRヘッドセットに取り付けられているように機能します。ユーザーの手が仮想壁または他の障害物に近接していることを感知すると、ラチェットはそれらの仮想オブジェクトに適したシーケンスに従事します。人が手を引くと、ラッチが外れます。
このシステムは、物理的な障害物や迷路などのオブジェクトとの相互作用を伴うVRゲームや体験に最適です。さらに、バーチャルミュージアム、家具店、小売店など、毎回行くことができない場所への訪問にも使用される可能性があります。この論文は、Association for ComputingMachineryのデジタルライブラリの会議議事録に掲載されました。大量生産されたバージョンは50ドル未満の費用がかかると見積もられています。