カリフォルニア大学サンディエゴ州立大学の研究者チームは、着用者が映画の画面上で迫り来る物体に物理的に「触れる」ことを可能にする「4Dゴーグル」のペアを開発しました
4Dゴーグルは、神経科学者による研究に基づいて開発され、出現するオブジェクトの視覚と触覚を組み合わせ、多感覚統合の知覚および神経メカニズムの概念をサポートする脳領域をマッピングします。
研究者は、「このデバイスは、映画、音楽、ゲーム、バーチャルリアリティなどのエンターテインメントコンテンツと同期して、顔の近くに没入型の多感覚効果を提供し、存在感を高めることができます」と述べています。
さらに、カリフォルニア大学サンディエゴ校の神経計算研究所の神経科学者であるRuey-SongHuangとChing-fuChen、およびUniversity CollegeLondonの神経画像の元議長であるMartinSerenoによるジャーナルHumanBrainMappingで2月6日に公開されたオンラインペーパーで説明されていますカリフォルニア大学サンディエゴ校の元教授、現在はサンディエゴ州立大学。
「私たちは日常生活の中で複数の感覚を通して私たちの周りの世界を認識し、相互作用します」と、論文の最初の著者である黄は言いました。 「接近する物体は、観察者に視覚的、聴覚的、触覚的な信号を生成する可能性がありますが、これらは他の世界とは別に選択する必要があります。元々はウィリアム・ジェームズによって「咲き乱れる混乱」としてカラフルに説明されていました。差し迫った脅威を検出して回避するには、時空を超えて迫り来る多感覚信号を統合および分析し、それらが同じソースから発信されているかどうかを判断することが不可欠です。」
実験中、被験者は迫り来るボール(仮想現実でシミュレート)と顔の同じ側に送られるエアパフの間の主観的な調整を分析します。ボールの動きの到着とエアパフがほぼ同時に発生したとき(100ミリ秒の遅延)、エアパフは迫り来るボールと完全に衝突していると認識されました。 1000ミリ秒近くの遅延がありましたが、2つの刺激は、オブジェクトが顔をきれいに通過して少し風を発生させたかのように、1つとして認識されました。
実験で機能的磁気共鳴画像法(fMRI)を使用して、科学者はランダム化されたイベントで被験者の顔の反対側に触覚のみ、視覚のみ、触覚-視覚の非同期、および触覚-視覚の同期刺激を提供しました。数十の脳領域は、側性化された単感覚刺激よりも側性化された多感覚刺激に対してより強く反応し、多感覚刺激が知覚的に同期している場合、反応はさらに強化された、と論文の科学者は報告しました。
この研究は、国立衛生研究所(R01 MH081990)、ロイヤルソサエティウォルフソンリサーチメリットアワード(英国)、ウェルカムトラスト(英国)、およびカリフォルニア大学サンディエゴ校イノベーション奨学生プログラムプロジェクトフェローシップによって支援されました。