反応タイマーは、反応の速さをテストするゲームです。555 ICを使用して開発したこのゲームは、最初のプレイヤーがスタートボタンを押してゲームを開始する2人用です。STARTボタンを押すとすぐに7セグメントディスプレイが0〜9の数字を高速で表示し始めます。次に、他のプレイヤーがSTOPボタンを押してカウントを停止します。数字を表示する頻度が非常に高いため、正しい時間に反応することは困難であり、十分な注意が必要です。このリアクションタイマーゲームのデモンストレーションを見るには、以下のビデオをご覧ください。
必要なコンポーネント
555タイマーIC
4026 IC
7セグメントディスプレイ
ONを2回押し、OFFボタンを押します。
抵抗器– 100k(2)、1k、47k
コンデンサ1uF
回路図と説明
ここでは、4000シリーズのCMOS7セグメントカウンタICである4026ICを使用しています。PIN 1にクロックパルスが適用されると、7セグメントディスプレイに数値を表示し、数値を1つインクリメントするために使用されます。つまり、クロックパルスレートが高いほど、7セグメントでの数値の変化が速くなります。以下は4026ICのピン配列とピンの説明です。
IC4026ピンダイアグラム
IC4026ピンの説明
ピン番号 |
名前 |
説明 |
1 |
CLK |
出勤 |
2 |
CI |
クロック禁止-ローの場合、クロックパルスは7セグメントをインクリメントします |
3 |
DE |
このピンがHIGHの場合はディスプレイイネーブルチップがオンになり、LOWの場合はオフになります。 |
4 |
DEO |
ディスプレイイネーブルアウト-4026をチェーンする場合 |
5 |
CO |
CARRY-OUT(Cout)信号は、10 CLOCK INPUTサイクルごとに1サイクルを完了し、数十年のカウントチェーンで次の10年を直接クロックするために使用されます。 |
6 |
F |
7セグメントの「f」に接続されています。 |
7 |
G |
7セグメントの「g」に接続されています。 |
8 |
VSS |
グラウンドPIN |
9 |
D |
7セグメントの「d」に接続されています。 |
10 |
A |
7セグメントの「a」に接続されています。 |
11 |
E |
7セグメントの「e」に接続されています。 |
12 |
B |
7セグメントの「b」に接続されています。 |
13 |
C |
7セグメントの「c」に接続されています。 |
14 |
UCS |
ゲートなしCセグメント-DE入力の影響を受けない7セグメントのC入力の出力。この出力は、カウントが2でない限り、ローになるとハイになります。 |
15 |
RST |
PINをリセットし、アクティブHIGH。 |
16 |
VDD |
電源PIN |
ピン2は、STOPボタンで使用したHIGHに接続したときに、7セグメントでディスプレイをフリーズするために使用されます。ピン15は、HIGHおよび7セグメントが0を表示するときにICをリセットするために使用されます。このピンは、START / RESETスイッチで使用されます。PIN2と15はどちらもアクティブハイピンです。
ピン6、7、9、10、11、12、13は7segemetディスプレイとの接続に使用され、7セグメント内のすべてのLEDのカソードが相互に接続されている共通カソード7セグメントディスプレイを使用しました。
これで回路の主要コンポーネントである555タイマーICが登場します。ここでは、555を使用してPIN1の4026ICにCLOCKパルスを供給し、7セグメントで番号を変更できるようにします。555は非安定マルチバイブレータモードで使用され、クロックパルスレートは抵抗R1、R2、およびコンデンサによって制御できます。ここでは、約15パルス/秒を使用しました。つまり、数値は1秒間に15回変化します。数値の変化速度を遅くしたい場合は、コンデンサの値を増やして、1ufから10ufの間でコンデンサを使用してみて、目的の速度を得ることができます。