クイズは、参加者の知識をテストするために、どの学校/大学機関でも重要なイベントです。難易度を上げるために、参加者の自発性もテストされ、参加者の反応時間も重要になります。したがって、最初に質問に答える準備ができている人を示すには、ブザーを押す必要があります。また、参加者は質問に答えるために競争するため、裁判官や主催者がブザーを最初に押した人を特定することは困難です。そこで、誰かが最初にブザーを押すと、残りの参加者のブザーがすべて無効になり、リセットボタンが押されるまでブザーが鳴らないという機能を1つ追加しました。
ここでは、3人用の汎用555タイマーICを使用してクイズブザー回路を構築しましたが、555 ICの数を増やすか、2つ以上のICを組み合わせることで、参加者またはプレーヤーの数を増やすことができます。
555タイマーICには3つの一般的な構成があります。
- 非安定マルチバイブレータ
- 単安定マルチバイブレータ
- 双安定マルチバイブレータ
それらは、回路内の安定状態の数によって異なります。この場合、2つの安定状態がある双安定マルチバイブレータモードが必要です。最初の状態は参加者がボタンを押すと有効になり、2番目の状態はタイマーをリセットすることです。したがって、ここで使用される構成は双安定マルチバイブレーターです。このシンプルなクイズブザー回路では、3つのタイマーを使用しようとしています。したがって、参加者の数は3人で、主催者は1人です。
必要なコンポーネント:
- 555タイマーIC– 3Nos
- タクタイルスイッチ– 4Nos
- BC547 –1いいえ。
- ブザー–1いいえ。
- LED – 6Nos
- ダイオード– 3Nos
- ブレッドボード
- 抵抗器(10kὨ-4Nos;1kὨ-7Nos)
- 接続線
学校/大学のクイズの回路図と説明:
ここでは、555 ICを使用した学校/大学のクイズブザー回路の回路図で、 双安定構成で3つの555タイマーICを使用しました。重要な部分は、各555 ICが、参加者がアクセスする個別のボタンによって制御される独自の安定状態を持つことです。別の単一のボタンは、回路全体をリセットするためにオーガナイザーがアクセスする、共通のすべてのタイマーICの他の安定状態を制御します。ボタンP1、P2、P3のいずれかが押されると、対応するTRIGGERピンがローになり、タイマーは安定状態に移行し、対応するタイマーの出力ピンがハイになります。そして、対応する参加者の緑色のLEDが点灯し、ブザーが鳴り始めます。
いずれかのタイマーの最初の安定状態が設定されると、残りのタイマーが無効になるという動作です。これは、セットタイマの出力端子に接続されている順方向バイアスダイオードが順方向バイアスされ、残りのボタン端子がハイになるためです。したがって、この後に他のボタンが押されても、対応するタイマーのピンはハイ信号のみを認識します。したがって、ボタンは回路全体をリセットした後にのみ機能します。ブザーは、ボタンが接続されている共通のTRIGGERを制御信号とするNPNトランジスタBC547を使用して制御されます。また、ボタンはトランジスタの内部ダイオードを介して接地されています。
クイズブザー回路の動作:
回路全体は9V電池で駆動されます。最初、回路はRESET状態にあり、TRIGGER信号を待機しています。そのため、参加者がボタンを押すとすぐに、対応するタイマーの状態が変わり、出力がハイになり、ブザーが鳴ってボタンが押されたことを示します。下の図は、ボタンP1が押され、残りのボタンが無効になることを示しています。
ここで、RESETボタンORGが押されると、回路は初期状態になり、次のTRIGGERを再び待ちます。
緑のLEDは、参加者が最初に押したことを示します。赤いLEDは、ボタンを最初に押した人について主催者を示します。これで、3番目の参加者がボタンを押すと、対応するLEDがハイになり、ブザーが鳴ります。
このプロセスは何度でも続行できます。回路にブザーが不要な場合は、トランジスタBC547とブザーをなくすことができます。ただし、トランジスタのベースに接続されている抵抗は直接接地する必要があります。または、各参加者側にブザーを追加したい場合は、各555タイマーのPIN3にNPNトランジスタを追加できます。